Para criar o mapa desejado, utilizei os dois tiles abaixo.
No programa primeiro iniciei as variáveis PImage, que guardam as informações das imagens escolhidas.
Depois fiz uma matriz que mapeia as imagens dos tiles de acordo com o número dado na função que será implementada posteriormente, no comando switch.
Então, fiz uma função que lê a matriz e carrega a imagem de acordo com a numeração dada pelo comando switch em cada posição. Caso seja 0, carrega a imagem da grama, se for 1, carrega a imagem da água. Para a imagem não ficar muito grande, fiz os espaçamentos horizontais entre as unidades serem de 60 pixels, e os verticais, de 30 píxels. O resultado pode ser verificado abaixo:
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